Site web interactif
221 Baker Street
Site web
Projet tutoré
221B Baker est un site web dans l'univers de la série Netflix Sherlock. Réalisé dans le cadre des projets tutorés de deuxième année du DUT MMI, nous nous sommes lancé le défi de rendre un épisode de série classique et linéaire interactif, à travers un site utilisant la gamification.
Pour mener à bien la réalisation de ce site web, nous étions une équipe de 5 personnes.
Enzo
Le chef de projet
C'est moi-même ! Pendant ce projet, j'ai eu le rôle de chef de projet. Je me suis également chargé de toute la réalisation de la partie back-end du site web.
Mathilde
La secretaire folle
Mathilde est la communiquante du groupe. Avec un talent inné pour la réalisation de dossier et l'évènementiel, elle a su gérer tous les dossiers des différents projets ainsi que la communication avec les professeurs.
Voir son portfolioHippolyte
Le community manager
Durant le projet, Hippolyte s'est occupé de la gestion de tous nos réseaux sociaux. Spécialiste d'Instagram et fanatique de Twitter, il possédait le profil idéal pour cette tâche très importante dans la communication d'un site.Durant ce projet, Hippolyte s'est également chargé de réaliser les objets 3D interactifs présents sur le site.
Vincent
L'infographiste
Etant né avec une tablette graphique dans la main, il était tout-à-fait normal que Vincent soit en charge de toute la partie infographie du site. Logo, affiches, ses réalisations ne nous ont jamais déçus.
Titouan
Le couteau suisse
Titouan était le couteau suisse du projet. Montage vidéo par ci, infographie par là ou même développement web, rien ne l'effrayait. Il a donc épaulé tous les membres de l'équipe sur leur différentes tâches.
Etapes de réalisation
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1. Maquettage
Le projet étant un site web, nous sommes donc passé par la phase de maquettage, afin de designer les pages avant de passer à la phase de développement.
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2. Développement du site
Cette étape a été la plus longue car le site demandait une architecture back-end très développée ainsi qu'un bon front-end. J'étais en charge de cette partie.
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3. Campagne réseaux sociaux
Afin de développer tous les aspects de la création d'un produit numérique, nous avons développé toute une campagne de communication autour du projet sur les réseaux sociaux. Vous pouvez si vous le souhaitez consulter la page Facebook ainsi que la page Instagram.
Projet suivant
idiogenie